146.LRU 缓存


题目:146.LRU 缓存

请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。
实现 LRUCache 类:

  • LRUCache(int capacity)正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
  • int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1
  • void put(int key, int value) 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字。

函数 getput 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。

  • 示例 1:
输入
["LRUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "put", "get", "get", "get"]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]]
输出
[null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]
解释
LRUCache lRUCache = new LRUCache(2);
lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1}
lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2}
lRUCache.get(1);    // 返回 1
lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3}
lRUCache.get(2);    // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3}
lRUCache.get(1);    // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.get(3);    // 返回 3
lRUCache.get(4);    // 返回 4
  • 提示:
1 <= capacity <= 3000
0 <= key <= 10000
0 <= value <= 10^5
最多调用 2 * 10^5 次 get 和 put

思路

为了实现一个满足 LRU(最近最少使用)缓存要求的数据结构,可以结合哈希表和双向链表来实现。哈希表:用来存储键值对,方便快速查找。 双向链表:用来维护缓存数据的顺序,最近访问的节点放在链表头部,最少使用的节点放在链表尾部。

LRU 缓存

  1. 哈希表
    • 通过哈希表存储键和链表节点之间的映射,这样我们可以在 O(1) 时间内找到节点的位置。
  2. 双向链表
    • 维护一个双向链表,链表头部存放最近使用的节点,尾部存放最少使用的节点。
    • 当我们访问某个键时,将对应的节点移到链表头部(表示最近使用)。
    • 当插入新数据时,如果缓存容量已满,将链表尾部的节点删除(表示移除最少使用的节点)。
  • 时间复杂度:O(1)
  • 空间复杂度:O(n)

代码

class LRUCache {
    // 双向链表的节点类,包含键、值,以及前驱和后继节点的引用
    private static class Node {
        int key;
        int value;
        Node prev;
        Node next;

        Node(int key, int value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }

    // 缓存的容量
    private final Integer capacity;
    // 哈希表,用于存储键值对和对应的链表节点
    private final Map<Integer, Node> map;
    // 虚拟头节点和尾节点,用于方便地处理链表的边界情况
    private final Node head;
    private final Node tail;

    // 初始化LRU缓存,并设置容量
    public LRUCache(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        map = new HashMap<>();
        // 初始化虚拟头节点和尾节点,目的是避免在链表操作时处理特殊情况
        head = new Node(0, 0);
        tail = new Node(0, 0);
        // 将头尾节点连接
        head.next = tail;
        tail.prev = head;
    }

    // 获取键对应的值,如果键存在,则将对应节点移动到链表头部
    public int get(int key) {
        if (map.containsKey(key)) {
            Node node = map.get(key);
            deleteNode(node);
            insertNode(node);
            return node.value;
        } else {
            return -1;
        }
    }

    // 向缓存中添加键值对
    public void put(int key, int value) {
        // 如果该键存在,则更新节点的值
        if (map.containsKey(key)) {
            Node node = map.get(key);
            deleteNode(node);
        }
        // 如果超出了缓存容量,删除最久未使用的节点(链表尾部的节点)
        if (map.size() == this.capacity) {
            deleteNode(tail.prev);
        }
        insertNode(new Node(key, value));
    }

    // 删除链表和map中的这个节点
    private void deleteNode(Node node) {
        map.remove(node.key);
        node.prev.next = node.next;
        node.next.prev = node.prev;
    }

    // 将节点添加到链表头部和map中
    private void insertNode(Node node) {
        map.put(node.key, node);
        node.next = head.next;
        node.prev = head;
        head.next.prev = node;
        head.next = node;
    }
}

文章作者: cxyexe
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