题目:452.用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY
平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在 xstart
和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y
坐标。
一支弓箭可以沿着 x
轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend
, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
- 示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
- 示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。
- 示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
- 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
- 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
- 提示:
1 <= points.length <= 10^5
points[i].length == 2
-2^31 <= xstart < xend <= 2^31 - 1
思路
要解决这个问题,我们可以使用贪心算法。我们可以先将气球按照结束坐标进行排序,然后依次选择每个气球的结束坐标作为射箭点,并移除所有被这一箭引爆的气球,直到所有气球都被引爆为止。
- 排序:首先我们将气球按照结束坐标进行排序。这样可以保证每次选择的箭可以尽可能地引爆尽可能多的气球。
- 初始化箭的数量和位置:我们初始化箭的数量为
1
,并将第一支箭的位置设置为第一个气球的结束坐标。 - 遍历气球列表:从第二个气球开始,检查当前气球的起始坐标是否大于箭的位置。如果是,则说明当前箭无法引爆这个气球,因此需要增加一支新的箭,并更新箭的位置为当前气球的结束坐标。
- 返回箭的数量:最后返回箭的数量。
- 时间复杂度:O(nlog₂n)
- 空间复杂度:O(1)
代码
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
int arraws = 1;
// 按照气球的结束坐标对气球进行排序
Arrays.sort(points, Comparator.comparingInt(a -> a[1]));
// 初始化箭的数量为 1,第一支箭射在第一个气球的结束坐标
int arrowPos = points[0][1];
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
// 如果当前气球的起始坐标大于箭的坐标,说明需要一支新的箭
if (arrowPos < points[i][0]) {
arrowPos = points[i][1];
arraws += 1;
}
}
return arraws;
}