题目:O(1)时间插入、删除和获取随机元素
实现 RandomizedSet
类:
RandomizedSet()
初始化 RandomizedSet
对象bool insert(int val)
当元素 val
不存在时,向集合中插入该项,并返回 true
;否则,返回 false
。bool remove(int val)
当元素 val
存在时,从集合中移除该项,并返回 true
;否则,返回 false
。int getRandom()
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)
。
- 示例 1:
输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
- 提示:
-231 <= val <= 231 - 1
最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
思路
实现 RandomizedSet
类需要使用两个数据结构来满足每个函数的平均时间复杂度为 O(1)
的要求:一个 HashMap
和一个 ArrayList
。
HashMap
用于存储每个元素的值及其在ArrayList
中的索引,以便实现 O(1) 时间复杂度的插入和删除操作。ArrayList
用于存储元素,以便实现 O(1) 时间复杂度的随机访问。
**构造函数
RandomizedSet
**:初始化ArrayList
和HashMap
,以及一个随机数生成器Random
。insert(int val)
方法:- 检查
val
是否已存在于HashMap
中。如果不存在,将val
加入ArrayList
,并在HashMap
中记录val
的索引。返回true
。 - 如果存在,返回
false
。
- 检查
remove(int val)
方法:- 检查
val
是否存在于HashMap
中。如果存在,获取val
的索引。将val
与ArrayList
中的最后一个元素交换位置,并更新HashMap
中最后一个元素的新索引。 移除ArrayList
中的最后一个元素,并从HashMap
中删除val
。 返回true
。 - 如果不存在,返回
false
。
- 检查
getRandom()
方法:- 使用
Random
生成一个范围在0
到ArrayList
大小之间的随机索引,返回对应的元素。
- 使用
- 时间复杂度:O(1)
- 空间复杂度:O(n)
代码
class RandomizedSet {
// 用于存储元素的数组
private ArrayList<Integer> nums;
// 存储元素值及其在数组中的索引
private HashMap<Integer, Integer> valToIndex;
// 随机数生成器
private Random rand;
/**
* 初始化数据结构
*/
public RandomizedSet() {
nums = new ArrayList<>();
valToIndex = new HashMap<>();
rand = new Random();
}
public boolean insert(int val) {
if (!valToIndex.containsKey(val)) {
// 插入元素并记录其在数组中的索引
valToIndex.put(val, nums.size());
nums.add(val);
return true;
} else {
return false;
}
}
public boolean remove(int val) {
if (valToIndex.containsKey(val)) {
// 插入元素并记录其在数组中的索引
Integer index = valToIndex.get(val);
// 获取数组中的最后一个元素
Integer lastValue = nums.get(nums.size() - 1);
// 将要删除的元素与最后一个元素交换位置,并更新最后一个元素在 HashMap 中的索引
nums.set(index, lastValue);
valToIndex.put(lastValue, index);
// 移除数组中的最后一个元素,并从 HashMap 中删除该元素
nums.remove(nums.size() - 1);
valToIndex.remove(val);
return true;
} else {
return false;
}
}
public int getRandom() {
// 移除数组中的最后一个元素,并从 HashMap 中删除该元素
return nums.get(rand.nextInt(nums.size()));
}
}